Utilisation de l’éditeur de scripts

L’éditeur de scripts sert à modifier du code JavaScript pour que vous puissiez écrire vos propres modules MIDI. La création de modules se fait en temps réel, c’est-à-dire que vous pouvez modifier et tester immédiatement les fonctions de votre module. Vous pouvez définir des éléments d’interface, tels que des curseurs et des menus, qui sont affichés dans la fenêtre du module Scripter, et créer la logique sous-jacente et les fonctions adressées par ces commandes à l’écran. Les exemples d’utilitaires que vous pouvez créer à l’aide du module Scripter incluent un joueur d’accord, un processeur de legato pour des instruments à cordes, un générateur de glissando de harpe et un compositeur algorithmique.

Important : La version de JavaScript utilisée par le module Scripter est déterminée par la version du cadre d’applications JavaScriptCore installé sur votre système. Pour assurer un niveau de compatibilité maximal, installez les mises à jour de logiciels les plus récentes.

Reportez-vous au chapitre Vue d’ensemble de l’API Scripter pour consulter la documentation de l’API Scripter et des exemples de code.

Figure. Fenêtre de l’éditeur de scripts.

Paramètres de l’éditeur de scripts

Création et stockage d’un module Scripter

  1. Ouvrez le module Scripter.

  2. Cliquez sur le bouton Open Script In Editor.

  3. Tapez votre code JavaScript (ou copiez et collez du code existant) dans l’éditeur de code.

  4. Cliquez sur le bouton Run Script.

  5. Testez votre module pour vérifier qu’il s’exécute comme prévu.

  6. En supposant qu’aucune erreur ne s’affiche dans la console interactive, enregistrez le document hôte, le réglage ou le patch contenant le script.